Hitman: Codename 47
На дворе 2000-й год, зима. В компьютерных клубах бал правят Quake и Starcraft. Всё поменялось в один день. Словно первый лучик весеннего солнца, эта игра заворожила геймерский мир. Ничего подобного до этого никто не видел.
Игра, в которой вы сами решаете кем быть: тихим ассасином или же безжалостным мясником, не жалеющим никого на своём пути. Речь, как вы уже догадались, о Hitman: Codename 47.
На смену затертым до дыр Superman или Batman приходит новый герой, суровый и харизматичный Hitman. И пусть его методы не слишком гуманны, у него не берут автографы и не закидывают плюшевыми игрушками с ароматом любимых духов, (хотя он этого определенно заслуживает) наш герой не унывает, а день за днем с неизменным профессионализмом осуществляет свою тихую общественно-полезную деятельность. Ведь агент 47 – идеальный солдат, созданный учёными для устранения людей-проблем глобального значения.
Hitman, лысая личность в безукоризненно сидящем костюмчике, черных кожаных перчатках, неизменном кроваво-красном галстуке, и, конечно, штрихкодом на затылке, уверенно вошел в пантеон величайших героев компьютерных игр. С чем у вас раньше ассоциировался штрихкод? С супермаркетом? А тогда все изменилось.
Только представьте: психиатрическая больница, Румыния, 1964 год, вы просыпаетесь прикованным к железной кровати в неуютной сырой камере. На голове у вас выбит штрих код с номером 640509-040147. Голос сверху указывает вам, куда идти и что делать, и вы делаете: сперва заново учитесь ходить, карабкаться, а также использовать разнообразное оружие, от любимой всеми тихой смерти – струны, до автомата Калашникова. Спустя год начинается ваша сольная карьера, и далеко не певческая. Eidos даёт нам возможность сыграть даже не за человека, не за клона, а за холодную, бесчувственную машину, созданную убивать. Hitman устраняет тех, кто мешает жить другим. О нем трубят все газеты, его не разыскивают разве что его собственные хозяева. Он сам пишет свою историю, зависящую только от вашего стиля игры. Hitman молчалив, почти как Фриман. Главный его козырь – тишина. Слова, исходящие из его уст, всегда звучат в нужное время и в нужном месте, бьют в самую цель. Естественно, наш герой не одинок в своих приключениях. Каждую его миссию брифингует девушка из агенства, с красивым голоском и псевдонимом Диана.
Так или иначе, Hitman: Codename 47 внес свои поправки в игровую индустрию, зубами вырвав в ней место для нового жанра. Правившие в 2000 году игры отходили на второй план. Даже знаменитая серия Thief от тех же самых Eidos находилась в тени своего младшего брата. Почему? Всё элементарно как дважды два. Во всех шутерах конца XX-го начала XXI-го века нам приходилось валить толпы мобов, которые могли бесконечно ресатся и нестись на нас нескончаемым потоком. Что касается Thief:The Dark Project, то тут надо отдать должное Eidos за подготовку нас к играм поколения Stealth. Хоть и жанр у этих игр от Eidos почти одинаковый, но, как мы привыкли говорить – «почти» не считается. А почему, мы сейчас и узнаем. Во-первых, графика. Тут, конечно, перерыв в два года берет своё, и дома на крохотном мониторе даже квадратные текстуры с плоскими лицами смотрятся довольно мило. Избежать квадратных лиц разработчикам не удалось, зато удалось внести в эти лица вполне сносные эмоции. Что касается звукового сопровождения, то тут Хитман впереди на два корпуса. Красивые, запоминающиеся симфонии задают тон происходящему и убеждают нас идти ликвидировать цель, иначе не скажешь. Ну и конечно же нельзя отвести внимание от геймплея столь яркой игрушки. В нашем распоряжении больше десятка уровней с нехилыми, я вам скажу, масштабами, по которым можно не спеша передвигаться, по пути разрабатывая план действий. Хотя насчёт «не спеша» я погорячился, ведь не успей вы вовремя спустить курок отправив играть на арфе нужного человека, он наболтается вдоволь с другими персонажами, закончит свои дела и запросто уедет, а миссия будет провалена. С фантазией у разработчиков тоже всё в порядке. Запутанный сюжет не даст заскучать. Конечно же, можно просто пройти и зачистить все живое в округе, но поверьте – от такого стиля игры не получишь полного удовлетворения. Ну а главной ее изюминкой является свобода действий и огромный простор для креативного подхода к убийствам.
Хотите пройти игру как мастер? Хорошенько изучите местность и вырабатывайте тактику. Вас заметили? Переодевайтесь в охранника и продолжайте выполнять миссию. Увидели открытую форточку или нашли водосточную трубу? Воспользуйтесь ими, чтобы незаметно попасть внутрь! Не хотите лезть, переодеваться, или мастерить? Есть выход! Пару кликов, и ваших руках более двадцати пяти видов разнообразного оружия, от великой струны и легендарных сильверболлеров до упомянутого выше Калашникова, или элитной снайперской винтовки WA2000, а для особых ценителей тяжёленького здесь есть снятый с вертолёта миниган M134. Помимо этого в арсенале есть полуавтоматы, пистолеты, карабины, дробовики и, конечно же, холодное оружие. Также, в игре куча разнообразных методов убийства. Вы можете принести своей жертве отравленный чай, или цветы с «сюрпиризом», задушить подушкой или по-тихому снять из снайперской винтовки, когда злодей выйдет на балкон покурить . В общем, кому что фантазия подскажет.
В настоящее время число людей, поигравших хотя бы в одну из частей Хитмана, почти равно числу всех геймеров мира вообще. Eidos знали, чего хочет потребитель, и не прогадали. И теперь миллионы фанов каждый раз после очередной заставки с именами разработчиков уже жаждут увидеть новую серию похождений лысого убийцы. Надеюсь, очередная часть не за горами, и разработчики не заставят нас долго ждать. А те, кто ни в одну часть не играл… бегом за диском! -)
Информация взята с журнала Reload №16 Февраль-Март 2010
Случайные записи:
Теги: Hitman: Codename 47
189 Просмотров
