img src=


Обзор игры Alan Wake

Alan WakeСоздатели культового Max Payne попробовали свои силы в жанре интерактивного триллера. СomputerBild расскажет, что из этого получилось.

Финскую компанию Reme­dy прославила дилогия Max Payne – один из самых ярких шутеров 2000-х. А в послед­ние несколько лет студия разрабатывала абсолютно новый проект – интерактивный психологический триллер Alan Wake, работа над которым несколько затянулась, так что в какой-то момент даже появились сомнения, окажется ли игра на прилавках. И вот – они развеяны. Alan Wake наконец-то в продаже.

Тьма наступает

В центре сюжета игры – популярный писатель, именем которого и назван проект. Карьера героя стремительно развивалась, книги продавались большими тиражами, но Алан внезапно столкнул­ся с серьезной проблемой: он лишился вдохновения. Вот уже два года несчастный беллетрист не может выдавить из себя ни строчки. Издатель недоволен, читатели требуют чего-нибудь новенького, а Алан целыми днями сидит перед пишущей машинкой и с ужасом понимает – не выходит.

Не в силах больше смотреть на то, как страдает ее муж, жена Алана, Алиса, предлагает ему съездить в отпуск, развеяться. В качестве места для отпуска она выбрала крохотный городок Брайт Фоллз. Вокруг – нетронутая природа, приветливые люди, в двух шагах чудесное озеро. Увы, очень скоро выясняется, что эта северная идиллия имеет мрачную обратную сторону. Алиса исчезает, Алан выпадает из реальности на неделю (и не помнит, чем занимался все это время), а ему в руки попадают фрагменты новой книги, подписанной его именем… только вот он ее не писал. Невероятнее же всего то, что жуткие события с этих страниц выплескиваются в реальность, воплощаются в жизнь в самом буквальном смысле. А самого Алана начинают преследовать непонятные существа – одержимые безымянной тьмой люди, почему-то жаждущие его крови.

Такая история

История, сценарий, уникальное построение сюжета – вот то, ради чего в первую очередь стоит играть в Alan Wake. Качество сюжета – запредельно высокое. За его развитием следишь, затаив дыхание, героям сопереживаешь, финал каждого эпизода смотришь, буквально прильнув к экрану, и немедленно загружаешь продолжение. Все персонажи великолепно озвучены, ролики – мастерски отрежиссированы.

Игра сконструирована подобно телесериалу: она разбита на несколько эпизодов, каждый из которых обрывается на самом интересном месте, заставляя вас гадать, что же будет дальше, как выпутается герой из сложившихся обстоятельств. Помимо обычных способов – роликов и диалогов – кусочки сюжета подаются еще и через рукопись, фрагменты которой разбросаны по уровням. Они не только предупреждают вас о надвигающейся опасности («…и тут я услышал тарахтение бензопилы», – читает Алан, покрываясь холодным потом), но и рассказывают о том, что происходит за кадром, чем заняты персонажи, которых вы в данный момент не видите, а иногда – позволяют заглянуть им в душу.

Даже к традиционным для современных игр предметам для коллекционирования (соберите сто флажков и получите виртуальную награду) авторы Alan Wake подошли достаточно творчески и превратили их в способ усилить связь игрока с миром, в котором живет герой. Так, периодически на уровнях попадаются радиоприемники, включая которые вы сможете прослушать выпуски местного ночного шоу. Благодаря этим крошечным аудиофрагментам чув­ствуешь, что вокруг не просто со­бранный из полигонов лес, а самый настоящий мир, населенный живыми людьми.

На атмосферу работает и превосходная графика. В темной лесной чаще покачиваются от ветра высокополигональные деревья, фонарик прорезает накативший откуда-то плотный туман, а когда тьма готовится к нападению, вокруг вас поднимается настоящий ураган теней и ошметков постепенно сгущающейся черной дымки. Временами от ужаса мурашки бегут по спине…

Спасительный свет

Разработчики придумали очень интересную боевую систему, завязанную на противостоянии света и тьмы. Одержимые тьмой лесорубы, шахтеры и другие обитатели Брайт Фоллз практически неуязвимы. В каждого можно выпустить хоть сто патронов, и ему все будет нипочем. Но гнетущие писателя темные силы не терпят соприкосновения со светом. От него они слабеют, разжимают хватку и раскрываются для атаки. Поэтому каждого врага надо сначала как следует обработать лучом фонарика, а когда окутывающая его тьма рассеется, пускать в ход обычное оружие. Темнота отступает не сразу, фонарик от активного использования быстро разряжается, дополнительных средств борьбы со мглой – свето­шумовых гранат или световых шашек – на всех не хватает, а противники очень любят нападать группами с нескольких сторон. Поэтому в бою очень важен выбор позиции, чтобы не ударили в самый неподходящий момент в спину, и грамотное применение со­бранного арсенала.

Правда, некоторые игроки могут предъявить вполне обоснованные претензии к некоторым аспектам геймплея. Во-первых, кроме схваток с разнообразными порождениями тьмы и постоянного поиска новых источников света, в Alan Wake нет ничего. Всю игру вы фактически занимаетесь тем, что наводите на монстров фонарик, ждете вспышки, сигнализирующей, что враг лишился неуязвимости, а затем всаживаете в него несколько патронов из револьвера или ружья. Исключения составляют столкновения с неодушевленными предметами, в которые вселилась тьма. Так, в какой-то момент на вас вываливается окутанный страшными черными клубами бульдозер. Но с та­кими «врагами» бороться еще проще – даже стрелять не надо, достаточно известным способом изгнать из них злые силы.

Во-вторых, Alan Wake абсолютно линейна. В принципе, для приключенческих игр с упором на сюжет это вполне нормально, но авторы когда-то обещали, что одним из важных элементов проекта станет исследование местно­сти, то есть дали понять, что сделают геймплей условно свободным. В реальности же все «исследование» сводится к обшариванию темных закоулков в по­исках очередной странички, радиоприемника или термоса с кофе (еще один «коллекционный» предмет Alan Wake). Уровни же представляют собой довольно узкие «тоннели», по которым приходится всю игру брести вперед – от сражения к сражению, от одной сюжетной сцены к другой.

Достоинства

Увлекательный сюжет
Оригинальная боевая система
Великолепная графика

Недостатки

Некоторое однообразие
Абсолютная линейность

Итог

Если не придираться к мелочам, Alan Wake – превосходная игра, которую проходишь буквально на одном дыхании. Сценарий постоянно подбрасывает новые загадки, захватывает неожиданными поворотами и напоминает скорее качественное, дорогое кино или роман все того же Стивена Кинга, которого в Remedy так любят.

ComputerBild № 11/2010 (31.05.2010-13.06.2010)

Google Bookmarks Digg Reddit del.icio.us Ma.gnolia Technorati Slashdot Yahoo My Web News2.ru БобрДобр.ru RUmarkz Ваау! Memori.ru rucity.com МоёМесто.ru Mister Wong

Случайные записи:

Теги:

114 Просмотров

Оставить комментарий