Battlefield 3
Battlefield 3, наверное, уже слишком мелко рассуждать в категориях компьютерных игр или электронных развлечений: когда впервые запускаешь ярлык с этим названием и попадаешь сначала в оболочку системы цифровой дистрибуции Origin, а затем в бездонные пучины фирменного сервиса Battlelog, сразу приходит понимание того, что имеешь дело с чем-то неизмеримо большим. И поначалу кажется даже, что самой игре в этом новом мире тесно и неуютно – она всего лишь еще один пункт в общем меню гигантской социальной сети, где можно часами изучать свою статистику, ругаться с немецкими подростками на форуме, создавать свой виртуальный взвод и настраивать аватар… Но с ней все нормально. О да, с ней все в полном порядке.
Шесть часов одиночества
Запускать большую игру – самую, наверное, большую игру ближайших пяти лет – из браузерного окна довольно непривычно. Цепочку исполняемых приложений, которая ведет собственно на поле боя, вообще очень непросто отследить… и что, в конце концов, прикажете делать, если в один прекрасный день возникнут проблемы с Интернетом ? В той же Battlefield Bad Company 2 можно было хотя бы поразвлекать себя одиночной кампанией. Battlefield 3 такой роскоши не позволяет. Строгий надсмотрщик Battlelog ни на секунду не сведет с вас своего недремлющего ока: управление профилем, выбор режима игры, редактирование списка друзей – все делается в этой оболочке. Решение спорное, но отрицать удобство использования Battlelog глупо: когда все работает так, как должно, эта своеобразная социальная сеть вызывает только лишь положительные эмоции… другое дело, что работает она так лишь от случая к случаю. Что же касается одиночной кампании… она в Battlefield 3 есть, хотя игра вполне могла бы обойтись и без нее. Издателя,который ввязался в никому не нужное противостояние с именитым конкурентом, можно понять: бить – так по всем фронтам. Однако,по нашему скромному мнению, мир способен выдержать лишь одну Call of Duty, и, согласно бритве Дарвина, нет никакого смысла плодить сущности без необходимости. Будем честны: кампания Battlefield3 выглядит, как кампания в Call of Duty ; срежиссирована, как кампания в Call of Duty; длится столько же, сколько кампания в Call of Duty; играется так же и забывается столь же быстро, как кампания Call of Duty. To есть она как минимум не хуже, но зажигательные приключения солдата Блэкберна способны по-настоящему увлечь лишь того, кто по каким-то причинам перепутал в магазине коробки и купил вместо одной игры другую. До смешного линейные эпизоды не имеют никакого отношения к бунтарскому духу Battlefield, но что самое важное – игрок, справившийся с одиночной кампанией, к сетевым баталиям окажется совершенно не готов. Она не демонстрирует ничего из того, что ждет бойцов в многопользовательском режиме, и не учит ничему, чем этот режим так хорош: ни тактике, ни стратегии, ни азам командных действий. В миссии, которая предполагает головокружительные воздушные бои в небе над Ираном, игроку достается роль не стрелка даже – наводчика, который в определенный момент должен нажать на одну кнопку, чтобы выбросить ракетные ловушки, и на другую – что – бы пустить ракеты ! Забавно выглядят и разговоры об особенностях игрового движка, поддерживающего невероятно реалистичное разрушение объектов в режиме реального времени: оно, может, и так, но тотально заскриптованное пространство кампании лишний раз проверить это утверждение не дает. Да, взрывы, похоже, просчитываются «на лету»… но, черт возьми, здесь даже указывается конкретное окно, в которое нужно попасть из гранатомета! С другой стороны, к режиссуре и качеству исполнения при всем желании не подкопаться: игра на чужом поле разработчикам бесспорно удалась, а смертельная схватка с крысой в ночном тоннеле наверняка войдет в историю как один из самых драматичных моментов компьютерных игр. Просто не нужно рассматривать одиночный режим как повод покупать Battlefield 3, иначе разочарование неизбежно. Это может прозвучать странно, но при всем внешнем великолепии он выглядит бледнее, чем аналог из Battlefield Bad Company 2 – просто потому, что кампания в ней хоть и корявая, но все же самобытная и ни на что не похожая. И, кстати, разные виды автоматического оружия там стреляли по-разному.
Мы с товарищем вдвоем

С кооперативным режимом в Battlefield 3 все обстоит несколько лучше. Это еще не настоящий Battlefield, но уже что-то очень на него похожее. На выбор предлагается шесть сценариев, каждый из которых можно пройти на трех уровнях сложности. Сценарии эти в основной своей массе представляют собой вариации на тему самых зрелищных моментов сюжетной кампании – с той лишь разницей, что роль одного из напарников исполняет не искусственный интеллект, а живой человек. Игра сразу же преображается: человек – это не скрипт, он способен на глупости и неожиданные поступки, поэтому даже самая рутинная задача по обороне моста может превратиться в увлекательную получасовую перестрелку. Вошедшего в раж напарника приходится прикрывать, в случае необходимости реанимировать и вести за собой, если тот заблудился в переулках местной локации. Один из сценариев, второй по счету, так и вовсе гениален – первый игрок управляет вертолетом и помечает цели, другой их уничтожает. Казалось бы, все очень просто – но именно тут совместный режим превращается практически в туториал перед полноценной сетевой схваткой, поскольку одновременно демонстрирует взаимодействие различных родов войск, учит пилотированию и грамотному использованию бортового вооружения. Игра подсовывает в качестве врагов то пехотинцев, то минометный расчет, то бойца с гранатометом, то тяжелую технику… и все это на небольшом по местным меркам пятачке, выходит очень здорово, а главное – полезно.
Кроме этого, кооперативный режим позволяет разблокировать несколько дополнительных «стволов», в том числе любимую многими автоматическую винтовку G3 и лучший в мире револьвер МР – 412 Rex со старомодной переламывающейся рамкой и полимерной рукоятью. Правда, чтобы открыть даже один из них, придется изрядно попотеть: логика получения необходимых для этого очков такова, что быстрее всего они добываются на самом высоком уровне сложности… а самый высокий уровень сложности в Battlefield 3 – это смерть с пары попаданий и абсолютная невозможность находиться на поле боя в полный рост. Тут Battlefield 3 по-настоящему показывает зубы и ставит практические невыполнимые задачи: задание с бомбой в метро, например, превращается в сущий кошмар, до которого очень далеко даже самому лютому замесу на соответствующей сетевой локации.
Грустно одно: со всеми заданиями при должной сноровке можно справиться за вечер, если не заморачиваться с набиванием очков. А во второй раз впечатления от совместной игры уже не те: солдаты противника появляются в одно и то же время в одних и тех же местах, танки выезжают из-за угла по одной и той же дуге, а дремлющий враг в ночной стеле – миссии дремлет за одними теми же ящиками. К тому же практически в каждом задании игрок номер один абсолютно ничем не отличается от игрока номер два – хотя было бы куда интересней, если задачи или хотя бы вооружение у них разнились.
И до этого, конечно, было ясно, что DICE делает лучшие сетевые шутеры на планете, но теперь… теперь, друзья, чтобы заняться созданием многопользовательского милитари – экшена, нужна недюжинная смелость. Потому что Battlefield 3 идеальна – несмотря на кучу недостатков, несмотря на всю свою сырость и очевидное бета – состояние. Сначала обращаешь внимание на качество картинки – а как же иначе? С точки зрения технологий Battlefield 3 побила все возможные рекорды; такой реалистичной, сочной, по-настоящему красивой игры мы еще не видели. Дьявол, как водится, в деталях, но и в целом уровень детализации, уровень визуально вкусного – просто космический. И да, все обещанное работает, многоэтажки постепенно сваливаются под гранатометным огнем воздух дрожит от гула пролетающих снарядов и рокота истребителей, в глаза бьют лазерные целеуказатели и тактические фонари… настоящее пиршество, блокбастер в каждом кадре. На официальном форуме посмеиваются, что в следующей части игры сцена убийства врага ножом будет длиться 15 секунд, а режиссировать ее будет Майкл Бэй – однако в каждой шутке, как известно, шутки лишь малая часть. Уж непонятно, каким именно образом это удалось авторам Battlefield 3, но в момент очередной насильственной трахеотомии в глазах несчастной жертвы можно прочитать неописуемый, абсолютно некомпьютерный ужас.
Потом, когда с происходящим понемногу свыкаешься и понимаешь, что надо куда-то бежать и в кого-то стрелять, наступает катарсис второго уровня. Дело в том, что о главном сюрпризе разработчики на всем протяжении своей чудовищной рекламной кампании молчали. В игре полностью изменилась механика, тактическое взаимодействие классов и сама динамика боя. Вроде бы, ничего страшного: у штурмовика отобрали ящик с боеприпасами и отдали его медику, у медика в пользу штурмовика конфисковали аптечку и дефибриллятор. В принципе, схема знакома еще по второй части, но во второй части не было физического мотора Frostbite 2 и той бешеной скорости, на которой работает Battlefield 3,плюс дизайн карт, у которого в этом году тоже сместились акценты. В результате впервые, наверное,получилось так, что внутри каждого класса можно вырастить солдата для любых нужд.
С аптечкой и винтовкой, на которую установлен четырехкратный оптический прицел, настоящая машина смерти, справиться с которой невероятно сложно, особенно если при первых же признаках опасности он падает на живот и прячется в собственноручно сделанном укрытии. Инженер – вообще едва ли не самый сильный класс, имеющий в своем распоряжении и чудовищно мощные карабины, и ракетные установки, и противотанковые мины, и дистанционно управляемые роботы, способные минировать передатчики и уничтожать вражескую технику. Солдат поддержки, оснащенный пакетами взрывчатки, тяжелым автомахом на сошках и бесконечным боезапасом, в одиночку способен сдержать целую армию. Ну и снайпер, для которого возможность атаковать позиции врага лежа сама по себе является царским подарком, тоже не промах: он может устанавливать мобильные пункты возрождения, управлять беспилотниками и мастерски обращаться с другими гаджетами, коих в его распоряжении просто невероятное количество. Причем основные плюсы каждого из классов доступны сразу же, с первых уровней развития! Изменился и принцип прокачки вооружения: если тебе стал доступен коллиматорный прицел для автомата М416, это значит, что использовать его ты сможешь только на автомате М416. Для остальных видов оружия его нужно «прокачивать» заново. На практике это означает, что новый ствол, полученный в результате долгих боев, становится ощутимо полезней далеко не сразу – более того, воевать с ним в разы неудобней, чем с полностью развитым, но менее мощным аналогом. Система настройки бойца претерпела по сравнению с предыдущими частями игры не менее серьезные изменения. Есть основное оружие, на которое можно навесить до трех апгрейдов одновременно: надствольный, подствольный, дульный. Есть личное оружие, то есть пистолет, он не улучшается, но сам по себе бывает самых разных видов – с фонариком, например, или со снайперским прицелом. Есть два вида гаджетов. Есть, в конце концов, специализация,которая теперь может распространяться не только на конкретного солдата, но и на весь отряд, в котором он состоит. Грамотное использование последнего нюанса позволит каждому из членов взвода в два раза быстрее перемещаться по полю боя, обладая иммунитетом к поражениям от взрывов и имея в запасе двойное количество патронов и ручных гранат – как вариант, всего таких специализаций семь.
Тут стена, и там стена
В том, что касается дизайна карт, DICE тоже удивили. Основных режимов игры по-прежнему два. Локации традиционно огромны, но в них стало меньше свободного пространства и больше «коридорных» боев, причем это касается как динамичного штурма передатчиков, так и более тягучего и размеренного «захвата». Путей атаки масса, но все они кишкообразны, хорошо простреливаются и не дают возможности организовать массовый «навал», как это нередко бывало в прошлых частях сериала. Даже на самой большой из карт, «Операции «Огненный шторм», основные схватки идут на каких-то шахтных лестницах и чуть ли не в сточных канавах, в то время как авиация и техника заняты, в основном, выяснением отношений между собой. В таких условиях жизнь солдата ярка и коротка, вне зависимости от скилла и достигнутого уровня, и если уж говорить о балансе, то каждый класс обладает и собственной ахиллесовой пятой: прицел снайпера бликует, выдавая его местоположение; у инженера слишком маленький боезапас ; «поддержка» слишком долго перезаряжает оружие и выделяется яркими деталями камуфляжа, а штурмовик очень часто вынужден лезть под пули, чтобы оживить товарищей – то есть баланс в кои – то веки и вправду настроен очень тонко, а карты сконструированы таким образом, чтобы никто не чувствовал себя лишним на этом карнавале свинца и пламени. Кому-то может показаться, что стало меньше места для маневров и тактических изысков, но это не так. Тактика никуда не исчезла, просто думать приходится в десять раз быстрее – пока крыша, под которой ты нашел укрытие, не рухнула тебе на голову. А вот устроить команде нубов штурм унддранг получится вряд ли – механика Battlefield 3 работает так, что каждый сантиметр карты приходится выгрызать зубами, сколь бы слабый соперник тебе ни противостоял. Одно из главных, кстати, новшеств игры, система подавления противника огнем, доступно абсолютно всем и совершенно не требует никаких особых навыков. То есть можно просто палить из ручного пулемета в направлении врага, и у того «поплывет» картинка, зазвенит в ушах и возникнет стойкое ощущение общего дискомфорта – прекрасное средство против зазнавшихся «отцов». Но тут же нельзя не отметить, что идея с «универсальными» картами – каждая из них может быть приспособлена и под «штурм», и под захват контрольных точек – на деле оказалась неудачной. С паевого взгляда понятно, какая локация под какой режим создавалась изначально именно вымучивали для пресловутой универсальности»), В итоге изумительнейшая «Граница Каспия» во время штурма превращается в жалкий огрызок самой себя и эффективно использует едва ли треть собственного рельефа, а заточенный под оборону передатчиков «Пик Дамаванды» на период борьбы за флаги и вовсе скукоживается до пределов мизерного тоннеля, лишая игроков радости от затяжного прыжка с огромной высоты, который сам по себе – отличный повод купить игру.
Как бы там ни было, никакие слова и оценки не смогут передать главного – почему в Battlefield 3, несмотря на проблемы с анимацией, проблемы оптимизацией движка, десятки других проблем, мелких и крупных, так весело играть. Именно весело! Можно много говорить об освещении, которое в игре в разы лучше того, что можно увидеть в реальной жизни; можно расписывать ощущения от стрельбы – максимально приближенные к реальным, как уверяют знатоки; можно совершенно по делу восхититься звуком, однозначно лучшим в компьютерных играх на текущий момент… и всего этого будет недостаточно, все это будет лишь частью правды. Здесь всегда весело, потому что тут никогда не бывает скучно – вот, пожалуй, в чем главный секрет обаяния Battlefield 3. При всей свое серьезности, при всей показной брутальности и массивности, игра по-прежнему остается огромной песочницей, в которой можно делать все, что угодно. Это особая свобода, безрассудная свобода – когда ты садишься в танк и вместо того, чтобы ехать по крутой кольцевой дороге, едешь по прямой, не выдерживаешь скорость и падаешь с обрыва прямо на вражеский отряд, распластавшийся под горой в ожидании твоего появления. Или садишься в вертолет, взмываешь ввысь и пересаживаешься на место пулеметчика, чтобы уложить нагруженного снайпера, пока вертолет падает,и у самой земли снова ныряешь в кабину и уводишь винтокрылую машину в небеса. Battlefield 3 поощряет такие моменты, она создана ради таких моментов – и вся, целиком, состоит из таких моментов. Тех, кто ожидал от нее чего-то иного, нам искренне жаль, а всем остальным… Всем остальным – добро пожаловать в многопользовательскую игру. У нее еще все впереди.
РС – версия
Запуск Battlefield 3 – самый противоречивый момент во всей истории проектов такого класса. Если совсем коротко: те, кто сделал предзаказ и тем самым получил доступ к игре на два дня раньше прочих, все эти сорок восемь часов рвали на себе волосы от злости и отчаяния. Battlefield 3 запускался криво или не запускался вовсе, серверы не выдерживали натиска желающих и мгновенно падали, игровой клиент раз в несколько минут зависал сам, ронял драйверы видеокарты или же уводил компьютер в перезагрузку. Вдобавок ко всему капризничал широко разрекламированный Battlelog: некорректно отображал списки серверов, не обращал внимания на выставленные фильтры поиска и мог запросто объявить, что абсолютно пустой сервер заполнен до отказа. Обладатели одних видеокарт жаловались на то, что могут хоть как-то запустить игру на средних настройках, несмотря на потраченные на «железо» сотни баксов, владельцы других пересылали друг другу самодельные патчи и инструкции, на сколько именно вольт необходимо поднять напряжение на графическом процессоре, чтобы Battlefield 3 вообще запустилась. Кроме того, игра десятком разных способов вышвыривала на рабочий стол тех немногих, кто чудом умудрялся в нее все-таки попасть… официальный форум был буквально завален жалобами и яростными требованиями вернуть деньги. Когда же к привилегированной публике добавились миллионы простых смертных, игра и вовсе на несколько дней превратилась в сущий кошмар: постоянные лаги, отсутствие свободных серверов, бесконечные краши и фризы! Чтобы в таких условиях разглядеть настоящее лицо Battlefield 3, требовалось огромное терпение. К чести разработчиков стоит сказать, что большую часть проблем им удалось решить в первую неделю после старта продаж. Среди фанатов, кстати, ходит шутка, что они стали участниками первого в мире гамма – теста компьютерной игры – и словно в подтверждение этого работники DICE божатся, что работают над улучшением Battlefield 3 круглые сутки. Как бы там ни было, сейчас игра работает стабильно и практически не выкидывает прежних фокусов – правда, Battlelog все так же чудачит и иной раз способен неприятно удивить.

