Might & Magic: Heroes VI

Меч и магия 4 Heroes VI То, что игра не исполнена богато, не стоит ставить в вину ни разработчикам, ни издателю. Потому что «Герои» в наше время – продукт очень нишевый. А если беспристрастно взглянуть на историю серии, то выяснится, что так было всегда.

Все поклонники серии Heroes of Might and Magic ждали выхода Might & Magic: Heroes VI с некоторой тревогой. Ходили слухи, что разработчик пятой игры, Nival, отказался делать шестых «Героев» за те деньги, которые предлагал безраздельно владеющий лицензией издатель.

Это очень забавно, но первое знакомство с MMHVI заставляет вспомнить эти самые слухи. Игра, друзья, действительно сделана по бюджету. Во-первых, нет шикарных экранов городов, а только функциональные небольшие окошки. Во-вторых, музыкальные темы городов стали… скромнее. В-третьих, даже так называемые «ролики на движке» в кампании отсутствуют: герои проговаривают реплики, которые мы наблюдаем в диалоговых окошках. И да – кампания довольно бестолковая.

But then i was like…
Нововведения не бесспорны,но довольно обоснованны. Например, замена всех ресурсов на кристаллы. На трехмерной карте шахты с четырьмя специальными ресурсами – в надлежащем количестве, чтобы не сломать динамику развития партии – растыкать трудно. Ну и фиг с ними! Настроение «баба с возу…«усиливают довольно смешные шутки. Например: «Начался Месяц Серьг Так как народы Ашан не найдут для Йее применения еще несколько веков,, никаких бонусов не бу дет». Если вы вдруг не знали, сюжетно шестые «Герои»- приквел пятых. Кстати, UbiSoft – руководители недавно пенали в адрес «коварных русских», сделавших семейство Гриффинов славянами, отчего главгероя пришлось Слава. Развитие героев обставлено весьма недурственно. Ниваловская система скиллов, разная для каждого класса – была отменной, но венгерская тоже хороша. У каждого героя есть персональный бонус, расовый бонус, класс вые бонусы, зависящие от репутации, и мощных умений. Море очень глубокое, что плавать в южно очень долго, развивая своего героя каждый раз по-другому. Скиллов очень много потому, что магических гильдий больше нет и заклинания торчат среди прочих умений. Частенько спеллы дублируют друг друга. Иногда имеет смысл сконцентрироваться на одной магической школе и увеличивать силу заклинаний, относящихся к ней. Также полезно сочетать заклинания и другие активные навыкис пассивными бонусами; суть в том, что герой с большим количеством заклятий может не успеть применить их все и скорее всего «Дольет» оппоненту, тупо прокачавшему защиту или нападение через навыки. Кстати, показатели защиты и силы героя теперь показывают физические и магические; сперва это раздражает, но потом привыкаешь, Мана осталась, но она вроде как сама себе. Самое главное, что количество.заклинаний, которое можно сотворить за бой, теперь определяется не только маной, но и мощностью заклятий. Банально заспамить большую армию одним сверхмощным спеллом не получится – даже у простенького лечения ei даун», а массовое исцеление так и вообще можно устроить лишь однажды за сражение.Смешно, но это опять-таки сначала раздражает, а потом нравится – потому как заставляет думать.

Бой, вы будете смеяться, вызывает в памяти Disciples. Камера очень наезжает на юниты в момент отвешивания ими друг другу затрещин и… это не раздражает, потому что анимации очень даже ничего. Юнитов – фаворитов – в – плане – зрелищности назвать трудно. Неплох циклоп, вели – жолепен кирин, который перед атакой выделывает немыслимые кульбиты. Хороши женские юниты; когда шлепками обмениваются весталки, японские ундины и синие крылатые тетеньки, олицетворяющие Благодать, задаешься вопросом – а зачем вообще в этом кино вон тот мужик на лошади? Юниты в шестых «Героях» фактически имеют три уровня – базовый, элитный и богатырский. To, что три юнита первого и три юнита второго «тиеров» приблизительно между собой по силе, разнообразит тактику. Иногда, впрочем, кажется, что спецспособностей даже у простых монстриков ну слишком много, но это, скорее всего, затянувшееся первое впечатление. Способность человеческих пикейщиков цеплять тех, кто атакует союзных юнитов – соседей – например, страшно радует. Отстройка замка немного мучительна. Сопровождается она эмоциями, которые передает народная присказка «и хочется, и колется». Все отстроить, а потом все заапгрейдить можно, но улучшение здания увеличивает недельный приплод, из-за чего, собственно, и происходят все мучения. Что лучше – лучезарные коняги, и много, и уже сейчас, или простые грифоны на вырост? А в окрестностях тем временем плодятся монстры, а нам нужно идти захватывать внешние обиталища существ… Кстати говоря, если Heroes VI, как и положено, понемногу похожа на всех предшественниц, то ощущением «сначала нас бьют все, а потом мы всех» она напоминает Heroes IV. Есть какой-то порог, после которого общение с монстрами сводится к так называемому «паровому катку». К счастью, приблизительно на этой стадии даже на суперогромных картах подоспевают неприятельские герои и осады.

Светлая сторона, кровавая сторона
Система репутации, о которой столько говорили предпросмотрщики Heroes VI, играть не мешает. Главное – уяснить, что здесь не KotOR. Репутации в Heroes VI комплементарны. Концентрироваться на одном направлении имеет смысл, потому что «репа» набирается медленно. Слезы или кровь капают от заклинаний, от помилования или истребления монстров, которые убегают от героя, а также наливаются маленькими стаканчиками в некоторых зданиях.

Иногда репутация позволяет нацепить на героя какой-нибудь артефакт. У цацек бывают и ограничения, связанные с классом или ориентацией героя, но большинство шмоток доступно всем. Артефакты часто объединяются в сеты, собирать которые интересно – бонусы хорошие. Что замечательно, геройские вещички продаются за хорошие деньги, и сбыв дубликаты, можно, например, провести в городе экстренную мобилизацию и пережить осаду.

Google Bookmarks Digg Reddit del.icio.us Ma.gnolia Technorati Slashdot Yahoo My Web News2.ru БобрДобр.ru RUmarkz Ваау! Memori.ru rucity.com МоёМесто.ru Mister Wong

Случайные записи:

16 Просмотров

Оставить комментарий